Crafting częśc druga
Chyba nie trzeba za dużo opowiadać o alchemikach: są to ludzie z natury dziwni (te ich poszukiwanie kamienia filozoficznego...), ale i przebiegli - wykorzystując swoją wiedzę na temat przygotowywania mikstur i zwojów, stają się wytrzymalszymi i groźniejszymi przeciwnikami. Niezastąpiona jest też ich zdolność wytwarzania kamieni, którymi można uaktywnić Artefakty w Otchłani. Alchemik dodatkowo potrafi łączyć heartston’y (czytaj: ulepszać) a także wytwarzać bronie magiczne - książki i orby.
Poziomy alchemii:
1 - 99 | Lesser Alchemy | warzenie słabych mikstur, tworzenie słabych zwojów, łączenie słabych heartston'ów, wytwarzanie broni magicznych z poziomów 10 - 20 |
100 - 199 | Regular Alchemy | warzenie przeciętnych miksur, tworzenie przeciętnych zwojów, łączenie przeciętnych heartston’ów, wytwarzanie broni magicznych z poziomów 21 - 30 i kamieni do Artefaktów |
200 - 299 | Greater Alchemy | warzenie silnych mikstur, tworzenie silnych zwojów, łączenie silniejszych heartston’ów, wytwarzanie broni magicznych z poziomów 31-40 |
300 - 399 | Quality Alchemy | warzenie wysokiej jakości mikstur, tworzenie wysokiej jakości zwojów, łączenie heartston’ów wysokiej jakości, wytwarzanie broni magicznej z poziomów 41 - 50 |
400 - 499 | Expert's Alchemy | warzenie sekretnych mikstur, tworzenie sekretnych zwojów, łączenie najlepszych magictn'ów, wytwarzanie elitarnych broni magicznych z poziomów 30 - 50 |
Składniki podstawowe:
- Kamienie żywiołów
- można je uzyskać wydobywając je z ciał stworów lub w wyniku przetwarzania eteru,
- Zioła
- potrzebne do warzenia mikstur,
- Kamienie szlachetne
- będą potrzebne przy tworzeniu niektórych zwojów,
- Czerwone kulki
,
- Aether
.
Składniki pochodne:
- Z kamieni żywiołów:
- Z kamieni szlachetnych:
Rodzaje mikstur:
- Życia (zwykła)
- odnawia X.hp co 2s przez 20sekund
- Życia (instant)
- odnawia natychmiast X.hp
- Many (zwykła)
- odnawia X.mp co 2s przez 20sekund
- Many (instant)
- odnawia natychmiast X.mp
- Wiatru
- odnawia X.sekund czasu lotu
- Leczenia
- leczy negatywne efekty, takie jak: trucizna, oślepienie, spowolnienie itp.
- Przywrócenia (zwykła)
- odnawia X.hp i Y.mp co 2s przez 20sekund
- Przywrócenia (instant)
- odnawia natychmiast X.np i Y.mp
*Mikstury, które przywracają życie lub/i manę mają wspólny cooldown 30sekund; mikstura do latania - dwu krotność odnowionego czasu lotu; leczenia - 15sekund.
**Muszę was zmartwić: mikstury przywrócenia wymagają poziom alchemii 400+...
Tanie miksturki są dobre, bo są dobre i tanie - tak ponoć brzmi powiedzenie w Atrerii


Rodzaje zwojów:

- Absorbujący obrażenia - absorbuje do X obrażeń przez 24sekundy
- Odporność na żywioły - odpowiednio na: ogień, wiatr, wodę, ziemię (każdy osobno), 10minut
- Zwiększenie szybkości ataku - o X.%, 5minut
- Zwiększenie szybkości chodzenia - o X.%, 5minut
- Zwiększenie szybkości latania - o X.%, 5minut
- Zwiększenie szansy na uderzenie krytyczne - o X, 5minut

*Jednocześnie można mieć aktywne wszystkie zwoje, poza szybkościami: latania i chodzenia (znoszą się one nawzajem).
**Czas ponownego użycia zwojów to 10sekund - posiadają wspólny cooldown (zwój absorbujący niezależny - 48sekund).



Któż nie lubi sobie dobrze zjeść i napić? Chyba każdy - jednak często kucharze nie są doceniani tak bardzo, jak na to zasługują. Mają za to w zanadrzu nie jedną niespodziankę, która może zmienić losy nie jednej wojny.
Poziomy Kucharstwa:
1 - 99 | Lesser Cooking | przyrządzanie przeciętnych potraw i napitków |
100 - 199 | Regular Cooking | przyrządzanie smacznych potraw i napitków |
200 - 299 | Greater Cooking | przyrządzanie wyszukanych potraw i napitków |
300 - 399 | Quality Cooking | przyrządzanie wykwintnych potraw i napitków |
400 - 499 | Expert's Cooking | przyrządzanie sekretnych potraw i napitków |
Składniki podstawowe:
- Różnego rodzaju składniki, takie jak: warzywa, owoce, mięso, ryby itp.
- Aether
do niektórych potraw, szczególnie słodyczy.
Składniki pochodne:
- brak

- pierwszy - z ikonką butelki - odpowiada za: hp, mp, regenerację hp i mp.
- drugi - z ikonką chleba - odpowiada za: atak, celność, uniki, wzmocnienie czarów, hp, mp,
Wartości tych buffów nie są jakieś wielkie, ale z pewnością się przydadzą. Największym powodzeniem cieszą się buffy dla magów: regeneracja many i wzmocnienie czarów.
Ale to nie wszystko

Oto pierwszy przykład - PRZED PAŃSTWEM:
Widać, że twórcy gry wzięli sobie do serca akcję: "Pij mleko, będziesz wielki"


A propos drugiego przykładu...
...wygląda na to, że cukierki psują nie tylko zęby


Polimorfowanie się... Ciekawe jakie bonusy czyhają za tymi przemianami - czy będą służyć tylko celom urozmaicającym grę (w co wątpię), czy też staną się czymś więcej? Wyżej pokazana forma dodaje czas lotu +10 sekund na 10min. Niestety, nie sprawdziłem czy podczas takiej przemiany można atakować... Postaram się w miarę możliwości tego dociec


