Witamy w Esteem
szacunek i wsparcie to My

Mechanika gry

Mechanika gry: Magic Suppresion


Każdy punkt Magic Suppression obniża o 1 punkt Magic Boosta naszego przeciwnika. Wraz z solidną ilością HP i odpowiednim doborem elemental resistów pozwoli nam przeżyć bursta od Sorca, Barda czy Gunnera.

 

Mechanika gry: Physical i Magical Defence


Każde 10 punktów Physical Defence obniża otrzymane obrażenia fizyczne o 1 (słownie: jeden punkt). Ten sam przelicznik mamy dla Magical Defence. Nie ma możliwości zebrania dużej ilości Magical Defence, tak więc ten temat w ogólę ominę, natomiast zbieranie Physical Defence mija się z celem w grze, gdzie większość klas polega na magicznych obrażeniach, a średni hit wynosi grubo ponad tysiąc.

Na dodatek Gladiator obniża swojego defa o 50% używając swojej kluczowej umiejętności: Berserking, co czyni tę statystykę mało użyteczną, choć oczywiście przy biciu dużej ilości małych mobków lub ekstremalnie słabych graczy może się przydać.

 

Mechanika gry: Accuracy, Block, Parry i Evasion


Te cztery statystyki łączą się ze sobą. Block wpływa na szansę zablokowania ataku tarczą i zredukowanie obrażeń o % podany na tarczy. Parry działa podobnie, lecz nie potrzebujemy tarczy, a blokowana ilość obrażeń zależy od przewagi twojego Parry nad Accuracy przeciwnika. Evasion daje nam możliwość całkowitego uniknięcia ataku.

Problem z Parry, Blockiem i Evasion jest taki, że aby w ogóle miały one szansę zaistnieć, musimy mieć wybranej statystyki więcej, niż nasz przeciwnik ma Accuracy. Przykładowo mając 2800 Block/Evasion/Parry, gdy wróg ma 2900 Accuracy mamy znikomą szansę na zablokowanie/uniknięcie ataku (około 1%, ta szansa zawsze tam jest, niezależnie od statystyk). Szansa ta rośnie drastycznie po przekroczeniu pułapu Accuracy przeciwnika. Mając 3200 Block/Evasion/Parry kontra 2900 Accuracy nasza szansa na zablokowanie/uniknięcie wynosi już około 30%.

Przyjmuje się, że maksymalny procent szansy na udany Block wynosi 50%, Parry 40%, a Evade 33%.

 

 

 

Mechanika gry: Magic Resist


Magic Resist działa identycznie jak wspomniana wcześniej zależność Accuracy do Block/Evasion/Parry. Jeśli mamy więcej Magic Resist niż nasz przeciwnik Magic Accuracy (a właściwie to konkretny skill, bo umiejętności mogą mieć różne M.acc.), to mamy szansę na całkowite zablokowanie danej umiejętności. Szansa na Resista wynosi około 10% za każde 100 przewagi naszego MR nad M.Acc. przeciwnika. 

Zbroje płytowe mają do siebie bardzo małą ilość Magic Resist (MR) oraz Magic Suppresion (M.supp), co sprawia, że Gladiator w walce z klasami magicznymi spływa niczym żelka po desce rozdzielczej samochodu w upalny dzień.

Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja