Witamy w Esteem
szacunek i wsparcie to My

Crafting c zęśc pierwsza

Crafting

   
Wstęp

1°   Ogólnie o systemie tworzenia

   Do tworzenia jakiegokolwiek przedmiotu, potrzebujemy:
  • Posiadać profesję, która zajmuje się jego wytwarzaniem, z odpowiednim poziomem i progiem punktowym,
  • Umieć wytwarzać dany przedmiot (nauczyć się ze zwoju),
  • Mieć wszystkie potrzebne składniki,
  • Stać przy pulpicie przeznaczonym dla danej profesji.

   Jakiekolwiek składniki potrzebne do przerobienia składników podstawowych na pochodne (np. do przetapiania metali) lub używane czasem bezpośrednio w procesie crafcenia (jak np.: butelki do mikstur, przyprawy) znajdują się w sklepie odpowiednich profesji. Nie wymieniam ich dalej, traktując je jednocześnie jako pieniądze potrzebne w procesie crafcenia.

   Możemy wyróżnić dwa sposoby tworzenia przedmiotów:

Standardowe
    - Tworzenie przedmiotów, które nie wymagają innych składników niż podstawowe i pochodne dla danej profesji - zbieramy wymaganą ilość i crafcimy Uśmiech. Są dwa kroki takiego craftu. Pierwszy, wykorzystujący zwykły przepis - tworzenie białego przedmiotu. Podczas takiego craftu może się okazać, że stworzyliśmy przedmiot unikalny, czyli lepszy o rangę od tworzonego (zielony, najczęściej takie przedmioty dostają nazwę Shining). Teraz, jeśli nauczyliśmy się (z przepisu ofc) ulepszać taki itemek, możemy kontynuować crafcenie (dla broni 25+, zbroja 21+, biżuteria od 16+) - ulepszając dany przedmiot. Dorzucamy do niego odpowiednie składniki i crafcimy (taki przedmiot dostaje do nazwy przydomek Craftsman's, lub dla biżuteri - odpowiedni do użytego kryształu) - znów mając nadzieję, że nam się uda stworzenie unikatu; przedmiot ponownie zwiększy swoją rangę (czyli będzie już niebieski) i znów otrzyma nazwę Shining. Ile wynosi szansa na takie powodzenie? Zakładając, że z crafcenia pierwszego stopnia mamy ok. 10 - 20% na unikat, i z drugiego tyle samo, to szacunkowo na stworzenie itemku niebieskiego mamy 1 - 4% (proszę nie brać tych liczb jako wiążących – to jest na oko ). Graficznie proces przedstawiam niżej na przykładzie crafcenia łuku:
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!

   - Jeżeli tworzymy przedmioty jednorazowego użytku (jak np.: mikstury), tworzenie standardowe ma tylko jeden stopień i jeden wynik - zwykły.

Specjalne
   - Tworzenie przedmiotów, które poza składnikami podstawowymi i pochodnymi, wymagają specjalnych komponentów; zielonych bądź niebieskich. Takie crafcenie daje nam od razu przedmiot z rangą odpowiednią randze komponenta specjalnego. Czy można taki przedmiot dalej ulepszać - nie wiem, natomiast może nam wyjść ulepszona wersja (także Shining) - nie zmieni co prawda ona rangi (dalej pozostanie niebieska lub zielona). Poniżej przykład crafcenia butów z wykorzystaniem skóry jakiegoś gada Uśmiech :
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!

   - Istnieją przedmioty jednorazowe, które też potrzebują specjalnych komponentów.


2°   Aether

   Aether Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! jest potrzebny przy każdej profesji. I to nie tylko przy wyrobie zbroi czy broni, ale także do niektórych mikstur, zwojów, słodyczy. Zwiększanie poziomu zbieractwa aetheru powinno iść w parze z poziomami craftingu - szczególnie, że zawsze można go wykorzystać do wytworzenia innego składnika.

Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!



3°   Reinforcements Stone - Kulki

   Kulki są podstawowymi składnikami do tworzenia przedmiotów, które możemy założyć. I niestety, o ile wszystkie inne składniki do craftu możemy zebrać lub uzyskać w wyniku przetworzenia aetheru, to kulki da się tylko wydropić. Co za tym idzie, im ranga kulki wyższa, tym ciężej ze znalezieniem. Co prawda - na aukcji pewnie się jakieś znajdą, jednak cena może pozostawiać wiele do życzenia.
   
   Wyróżniamy:
  • Kulki czerwone Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - służące do tworzenia i ulepszania broni wszystkiego typu. Jak się łatwo domyślić, są najbardziej pożądane i co za tym idzie, także najdroższe.
  • Kulki niebieskie Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - służące do tworzenia i ulepszania wszystkich zbroi.
  • Kulki fioletowe Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - służące do wytwarzania akcesoriów: biżuterii, hełmów i pasów.


   Do przedmiotów o różnym poziomie i randze, potrzebujemy też różnych kulek. Nie podaje konkretnych przedziałów liczbowych, bo ich nie sprawdzałem.
  • zwykłe - brak określenia Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - w odmianach: Minor, Lesser, Regular, Greater, Major,
  • zielone - Craftsman's Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - w odmianach : Regular, Greater, Major
  • niebieske - Expert's Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! -  tylko Major,

4°   Zwiększanie poziomu profesji

   
   (Zasady zwiększania poziomu profesji są jednakowe dla wszystkich.) 
   
   Aby nauczyć się pierwszego poziomu, wystarczy odwiedzić osobę odpowiedzialną za daną profesję i zapłacić ok. 2,000 . Żeby zwiększyć poziom, należy dobić punkty poziomu prawie do pełnej setki (punkty poziomu zatrzymają się na .99); odwiedzić mistrza profesji i zapłacić mu odpowiednią sumkę za nauczenie nas wyższego poziomu. Punkty poziomu nie zaczną się liczyć od nowa, zostaną rozszerzone o kolejną setkę oraz zmieni się nazwa poziomu profesji.
   Zwiększanie punktów poziomu polega na tworzeniu przedmiotów o progu punktowym nie mniejszym niż 40 od posiadanego stanu (jeżeli jest większa różnica - nie dostaniemy za nie doświadczenia), a lepszych niż aktualne punkty poziomu nie jesteśmy w ogóle stanie robić. Oczywiście, do zwiększania poziomu zaliczają się tylko te udane crafty.

Zlecenia
   Wykonując zlecenia (zadania), możemy w prosty sposób (nie ruszając się z miejsca, nie zbierając składników, itd.) podnosić swoją umiejętność craftu. Zlecenia pobiera się od mistrza danej profesji. Koszta związane z tym procederem są oczywiście rosnące - im zlecenie posiada większy próg punktowy, tym więcej wydamy na komponenty potrzebne do jego realizacji (komponenty są do kupienia w sklepiku, w komnacie przeznaczonej do caftu każdej z profesji). Do zwiększania się kosztów kolejnych poziomów, dodatkowo dochodzi drugi czynnik - im wyższy poziom, tym więcej potrzebujemy doświadczenia na kolejne progi punktowe.
   Po wykonaniu zlecenia, otrzymujemy przypadkowy przedmiot. Może to być jakiś komponent (który można kupić w sklepie), składnik pośredni używany w danej profesji lub jakiś przepis. Zwłaszcza ze względu na przepisy, warto wykonywać zlecenia - można OTRZYMAĆ takie, których nie da się kupić w sklepiku – np. przepisy zielone Uśmiech.
   
   Jak to robimy? Po pierwsze - rozmawiamy z mistrzem danej profesji i wybieramy zakładkę zleceń (pierwsza to nauka, druga to zlecenia)...
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!

   ...pojawi się nam wybór zleceń. Nie trzeba się ograniczać do jednego, możemy sobie WYBRAĆ wszystkich jednocześnie...
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!

   ...po wybraniu i zaakceptowaniu, możemy przygotować się do wykonywania zlecenia. Dostaliśmy paczkę (brązowy kufer), teraz wystarczy zorientować się, co należy dokupić...
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!

   ...odwiedzić sklepik...
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!

   ...i tak przygotowani, możemy się zabrać do pracy.
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!

   Jak skończymy, idziemy oddać czerwone skrzynki do npc'a, i możemy powtarzać do woli. Uśmiech

*Do wyboru mamy 4 zlecenia, różnica między nimi (jak było widać na zdjęciu powyżej) wynosi zawsze 10 punktów.
**Prawdopodobnie, zleceniami możemy dojechać do 399 punktów. Punkty na poziomie Expert trzeba będzie zdobywać jedynie poprzez crafcenie przedmiotów. (potrzebna weryfikacja)

5°   Co komu?

   W Aion'ie, możemy nauczyć się wszystkich dostępnych profesji:
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!

   Pozostaje pytanie: czy na pewno przydadzą się nam wszystkie profesję? Może nam się wydawać na początku że crafcenie jest łatwe i przyjemne. Do czasu kiedy okaże się, że potrzebujemy coraz więcej pieniędzy, składników i czasu potrzebnego do levelowania jej. Oczywiście nie można nikomu tego zabronić Uśmiech
   Przydział profesji do poszczególnych klas wydaje się być oczywisty (o ile oczywiście mamy zamiar się nią zajmować). Natomiast ja chciałem zaznaczyć coś innego - bo np. alchemia jest profesją uniwersalną: przede wszystkim ze względu na warzenie mikstur - polecam ją każdemu - nie będziemy od nikogo uzależnieni (np. w gildii), ani też nie będziemy musieli ich nadmiernie oszczędzać czy tracić niepotrzebnie pieniędzy jeśli zdecydujemy się je kupować. Kolejną uniwersalną profesją wydaje się rękodzieło - samodzielne wytworzenie biżuterii, na pewno będzie tańsze. Kucharstwo? Zapewne też przydatne dla każdej klasy, chociaż może nie znaleźć takiego popytu jak dwie wcześniej wymienione profesje.




   
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! Weaponsmith: Płatnerstwo - wyrób broni
   
   Umiemy liczyć - liczmy na siebie. Przysłowie bardzo dobrze odwzorowuje wojowników, którzy trudnią się wyrobem broni. Przez to, że najczęściej wyrabiają oręża sieczne, są nazywani niekiedy miecznikami. Oczywiście umieją też wykuwać i młoty i halabardy. Są też pomocni przy konstruowaniu machin oblężniczych.

Poziomy płatnerstwa broni:

1 - 99   Lesser Weaponsmith   wykuwanie broni z poziomów 10 - 20
100 - 199   Regular Weaponsmith   wykuwanie broni z poziomów 21 - 30
200 - 299   Greater Weaponsmith   wykuwanie broni z poziomów 31 - 40, konstruowanie machin oblężniczych
300 - 399   Quality Weaponsmith   wykuwanie broni z poziomów 41 - 50
400 - 499   Expert's Weaponsmith   wykuwanie elitarnych broni z poziomów 30 - 50



Składniki podstawowe:

  • rudy metali Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - spotykane w różnych miejscach Aterii,
  • rudy metali dobrej i najwyższej jakości Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - używane do tworzenia i ulepszania broni,
  • Czerwone kulki Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
  • Aether Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,

Składniki pochodne:

  • Z rud metali:
       
    • Sztabki metali Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - przetopiony metal, gotowy do dalszej obróbki,
            
      • Stal Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
      • Gwoździe Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
         

   Tworzenie broni - sztyletów, mieczy (w tym dwuręcznych), młotów i halabard (polearm - przecież nie żerdź/drąg bojowy Język ładniej brzmi halabarda Uśmiech ) jest proste i szybkie, bo robimy tylko jedną (czasem dwie) bronie - w odróżnieniu od wytwarzania zbroi, gdzie chciałoby się mieć wszystkie części scrafcone (pięć podstawowych, plus tarcza, plus hełm). Jednocześnie, przyglądając się wzrostom cen za sprzedaż do npc'ów białych broni - można wnioskować, że koszta tworzenia mogą się zwracać w 100% (przetapianie rudy) jak nie z jakaś nadwyżką. Chyba że komuś na np. 30 poziomie starczy zwykła, biała broń i nie mamy aspiracji na zieloną tudzież niebieską Uśmiech.
   Machiny oblężnicze – na razie nie wiadomo nic po za tym, że są, i można je budować od  299 punktów płatnerstwa. Na resztę informacji musimy poczekać.




   
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! Armorsmith : Płatnerstwo – wyrób zbroi

   Mocna zbroja to podstawa przy walce w zwarciu. Pancernicy – bo tak często określa się płatnerzy od pancerzy płytowych i kolczastych – dobrze znają tą teorię. Dlatego poświęcają się nieustannemu wykuwaniu i polepszaniu swych wyrobów.  Znajdzie się u nich wszystko: od napierśników, koszul, tarcz, hełmów po naramienniki czy nagolenniki.

Poziomy płatnerstwa zbroi:

1 - 99   Lesser Armorsmith   wykuwanie zbroi, hełmów i tarcz z poziomów 10 - 20
100 - 199   Regular Armorsmith   wykuwanie zbroi, hełmów i tarcz z poziomów 21 - 30
200 - 299   Greater Armorsmith   wykuwanie zbroi, hełmów i tarcz z poziomów 31 - 40
300 - 399   Quality Armorsmith   wykuwanie zbroi, hełmów i tarcz z poziomów 41 - 50
400 - 499   Expert's Armorsmith   wykuwanie elitarnych zbroi, hełmów i tarcz z poziomów 30 - 50



Składniki podstawowe:

  • rudy metali Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - spotykane w różnych miejscach Aterii,
  • rudy metali dobrej i najwyższej jakości Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - tworzenie i ulepszanie zbroi,
  • Niebieskie kulki Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
  • Fioletowe kulki Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
  • Aether Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,

Składniki pochodne:

  • Z rud metali:
       
    • Sztabki metali Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - przetopiony metal, gotowy do dalszej obróbki,
            
      • Metalowa obręcz Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
      • Metalowy łańcuch Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
      • Mała metalowa płyta Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
      • Średnia metalowa płyta Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
      • Duża metalowa płyta Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,


   O ile tworzenie zbroi na niskich poziomach jest tanie i wymaga stosunkowo mało składników, to im dalej, tym więcej potrzebujemy rudy (no i pieniędzy na jej przetopienie). Natomiast jest i dobra strona: mając odpowiedni specjalny składnik – od razu robimy sobie np. niebieskie części Uśmiech.
   


   
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! Tailoring : Szycie

   Szyciem zajmują się nie tylko krawcy (szaty) ale też kuśnierze (zbroje skórzane). Przez to, że oba te cechy wymagają sprawnych rąk, ludzie zajmujący się nimi są najczęściej łucznikami, skrytobójcami bądź magami.

Poziomy Szycia:

1 - 99   Lesser Tailoring   wyrób szat, zbroi, pasów i nakryć głowy z poziomów 10 - 20
100 - 199   Regular Tailoring   wyrób szat, zbroi, pasów i nakryć głowy z poziomów 21 - 30
200 - 299   Greater Tailoring   wyrób szat, zbroi, pasów i nakryć głowy z poziomów 31 - 40
300 - 399   Quality Tailoring   wyrób szat, zbroi, pasów i nakryć głowy z poziomów 41 - 50
400 - 499   Expert's Tailoring   wyrób elitarnych szat, zbroi, pasów i nakryć głowy z poziomów 30 - 50



Składniki podstawowe:

  • Włókna kwiatów Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - z nich będziemy przędli szaty,
  • Skóry Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - zanim posłużą nam do wyrobów skórzanych, trzeba zabić i obedrzeć z nich napotkane zwierzątka,
  • Metale wysokiej i najlepszej jakości Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - potrzebne przy wyrobie zielonych i niebieskich zbroi skórzanych,
  • Metale szlachetne wysokiej i najlepszej jakości Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - potrzebne przy szyciu zielonych i niebieskich szat,
  • Niebieskie kulki Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
  • Fioletowe kulki Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
  • Aethter Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,

Składniki pochodne:

  • Z włókien:
       
    • Nici Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
    • Materiał Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
         
  • Ze skór:
       
    • Obrobiona skóra Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
            
      • Rzemyk Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
      • Skóra garbowana Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,

   Wytworzone pasy mogą być ukierunkowane na: wojowników - dające bonusy typu:  celność, uniki, obrażenia fizyczne, bądź magów - obrażenia magiczne, celność czarów, koncentracja.
   Co do zbroi(kopia z płatnerstwa) - na niskich poziomach jest tanie i wymaga stosunkowo mało składników, im dalej tym więcej potrzebujemy skór czy włókien (no i pieniędzy ich przerobienie). Natomiast jest i dobra strona: mając odpowiedni specjalny składnik – od razu robimy sobie np. niebieskie części Uśmiech.
   



   
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! Handicraft - Rękodzieło

   Rzemieślnicy zajmujący się rękodziełem, łączą w sobie zalety: złotnika - wyrabiając przepiękną biżuterię (w tym także okulary) z metali szlachetnych oraz kryształów; jak poniekąd stolarza - potrafią  przygotować pięknie rzeźbione łuki i laski. Jest to kosztowna profesja, obróbka metali i kamieni szlachetnych pochłania bardzo dużo pieniędzy; z drugiej strony wykwalifikowani złotnicy, jak powszechnie wiadomo, nie są biedni. Bronie wytworzone poprzez rzemieślników, charakteryzują się nie tylko pięknem - w odpowiednich rękach stają się potężnym orężem.


Poziomy Rękodzieła:

1 - 99   Lesser Handicraft   wytwarzanie srebrnej biżuterii oraz broni z poziomów 10 - 20
100 - 199   Regular Handicraft   wytwarzanie złotej biżuterii oraz broni z poziomów 21 - 30
200 - 299   Greater Handicraft   wytwarzanie platynowej biżuterii oraz broni z poziomów  31 - 40
300 - 399   Quality Handicraft   wytwarzanie biżuterii z mithrilu oraz broni z poziomów  41 - 50
400 - 499   Expert's Handicraft   wytwarzanie elitarnej biżuterii oraz broni z poziomów  30 - 50



Składniki podstawowe:

  • Rudy metali szlachetnych Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - występują w specyficznych rejonach krain,
  • Rudy metali szlachetnych wysokiej i najlepszej jakości Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - używane do biżuterii, ale i do ulepszania broni,
  • Kamienie szlachetne Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
  • Drewno Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
  • Fioletowe kulki Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
  • Czerwone kulkiObrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
  • Aether Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!.

Składniki pochodne:

  • Z rudy metali szlachetnych:
       
    • Sztabki Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - przetopienie jest drogie, co zrobić...,
            
      • Ornamenty Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - gotowe do przerobienia na konkretną biżuterię,
              
  • Z kamieni szlachetnych:
       
    • Białe kryształy Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - nadają biżuterii cech odporności na magię, oraz wydłużają czas lotu,
    • Czerwone kryształy Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - lubiane przez wszystkich wojów, zwiększają celność oraz szansę na uderzenia krytyczne,
    • Niebieskie kryształy Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - błyskotka dla każdego maga, zwiększa siłę i celność czarów,
         
  • Z drewna:
       
    • Heblowane drewno Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora! - drewno po wstępnej obróbce,
            
      • Drewniane deski Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,
      • Drewniane listwy Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!,


   Wytwarzanie biżuterii różni się od tworzenia standardowego innych przedmiotów składnikiem w drugiej fazie: zamiast metali czy metali szlachetnych używamy kryształów:
Obrazek - nie zaladowal sie? powiadam autora!

   Cechy jakie daje nam biżuteria nie zależy tylko od rodzaju użytego kryształu, ale także od wytworzonej części (naszyjnik, kolczyki, pierścienie, okulary), i rodzaju użytego metalu (srebro, złoto itd.).





Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja