Crafting c zęśc pierwsza
Crafting
Wstęp
1° Ogólnie o systemie tworzenia
Do tworzenia jakiegokolwiek przedmiotu, potrzebujemy:
- Posiadać profesję, która zajmuje się jego wytwarzaniem, z odpowiednim poziomem i progiem punktowym,
- Umieć wytwarzać dany przedmiot (nauczyć się ze zwoju),
- Mieć wszystkie potrzebne składniki,
- Stać przy pulpicie przeznaczonym dla danej profesji.
Jakiekolwiek składniki potrzebne do przerobienia składników podstawowych na pochodne (np. do przetapiania metali) lub używane czasem bezpośrednio w procesie crafcenia (jak np.: butelki do mikstur, przyprawy) znajdują się w sklepie odpowiednich profesji. Nie wymieniam ich dalej, traktując je jednocześnie jako pieniądze potrzebne w procesie crafcenia.
Możemy wyróżnić dwa sposoby tworzenia przedmiotów:
Standardowe
- Tworzenie przedmiotów, które nie wymagają innych składników niż podstawowe i pochodne dla danej profesji - zbieramy wymaganą ilość i crafcimy

- Jeżeli tworzymy przedmioty jednorazowego użytku (jak np.: mikstury), tworzenie standardowe ma tylko jeden stopień i jeden wynik - zwykły.
Specjalne
- Tworzenie przedmiotów, które poza składnikami podstawowymi i pochodnymi, wymagają specjalnych komponentów; zielonych bądź niebieskich. Takie crafcenie daje nam od razu przedmiot z rangą odpowiednią randze komponenta specjalnego. Czy można taki przedmiot dalej ulepszać - nie wiem, natomiast może nam wyjść ulepszona wersja (także Shining) - nie zmieni co prawda ona rangi (dalej pozostanie niebieska lub zielona). Poniżej przykład crafcenia butów z wykorzystaniem skóry jakiegoś gada

- Istnieją przedmioty jednorazowe, które też potrzebują specjalnych komponentów.
2° Aether
Aether

3° Reinforcements Stone - Kulki
Kulki są podstawowymi składnikami do tworzenia przedmiotów, które możemy założyć. I niestety, o ile wszystkie inne składniki do craftu możemy zebrać lub uzyskać w wyniku przetworzenia aetheru, to kulki da się tylko wydropić. Co za tym idzie, im ranga kulki wyższa, tym ciężej ze znalezieniem. Co prawda - na aukcji pewnie się jakieś znajdą, jednak cena może pozostawiać wiele do życzenia.
Wyróżniamy:
- Kulki czerwone
- służące do tworzenia i ulepszania broni wszystkiego typu. Jak się łatwo domyślić, są najbardziej pożądane i co za tym idzie, także najdroższe.
- Kulki niebieskie
- służące do tworzenia i ulepszania wszystkich zbroi.
- Kulki fioletowe
- służące do wytwarzania akcesoriów: biżuterii, hełmów i pasów.
Do przedmiotów o różnym poziomie i randze, potrzebujemy też różnych kulek. Nie podaje konkretnych przedziałów liczbowych, bo ich nie sprawdzałem.
- zwykłe - brak określenia
- w odmianach: Minor, Lesser, Regular, Greater, Major,
- zielone - Craftsman's
- w odmianach : Regular, Greater, Major
- niebieske - Expert's
- tylko Major,
4° Zwiększanie poziomu profesji
(Zasady zwiększania poziomu profesji są jednakowe dla wszystkich.)
Aby nauczyć się pierwszego poziomu, wystarczy odwiedzić osobę odpowiedzialną za daną profesję i zapłacić ok. 2,000 . Żeby zwiększyć poziom, należy dobić punkty poziomu prawie do pełnej setki (punkty poziomu zatrzymają się na .99); odwiedzić mistrza profesji i zapłacić mu odpowiednią sumkę za nauczenie nas wyższego poziomu. Punkty poziomu nie zaczną się liczyć od nowa, zostaną rozszerzone o kolejną setkę oraz zmieni się nazwa poziomu profesji.
Zwiększanie punktów poziomu polega na tworzeniu przedmiotów o progu punktowym nie mniejszym niż 40 od posiadanego stanu (jeżeli jest większa różnica - nie dostaniemy za nie doświadczenia), a lepszych niż aktualne punkty poziomu nie jesteśmy w ogóle stanie robić. Oczywiście, do zwiększania poziomu zaliczają się tylko te udane crafty.
Zlecenia
Wykonując zlecenia (zadania), możemy w prosty sposób (nie ruszając się z miejsca, nie zbierając składników, itd.) podnosić swoją umiejętność craftu. Zlecenia pobiera się od mistrza danej profesji. Koszta związane z tym procederem są oczywiście rosnące - im zlecenie posiada większy próg punktowy, tym więcej wydamy na komponenty potrzebne do jego realizacji (komponenty są do kupienia w sklepiku, w komnacie przeznaczonej do caftu każdej z profesji). Do zwiększania się kosztów kolejnych poziomów, dodatkowo dochodzi drugi czynnik - im wyższy poziom, tym więcej potrzebujemy doświadczenia na kolejne progi punktowe.
Po wykonaniu zlecenia, otrzymujemy przypadkowy przedmiot. Może to być jakiś komponent (który można kupić w sklepie), składnik pośredni używany w danej profesji lub jakiś przepis. Zwłaszcza ze względu na przepisy, warto wykonywać zlecenia - można OTRZYMAĆ


Jak to robimy? Po pierwsze - rozmawiamy z mistrzem danej profesji i wybieramy zakładkę zleceń (pierwsza to nauka, druga to zlecenia)...
...pojawi się nam wybór zleceń. Nie trzeba się ograniczać do jednego, możemy sobie WYBRAĆ

...po wybraniu i zaakceptowaniu, możemy przygotować się do wykonywania zlecenia. Dostaliśmy paczkę (brązowy kufer), teraz wystarczy zorientować się, co należy dokupić...
...odwiedzić sklepik...
...i tak przygotowani, możemy się zabrać do pracy.
Jak skończymy, idziemy oddać czerwone skrzynki do npc'a, i możemy powtarzać do woli.

*Do wyboru mamy 4 zlecenia, różnica między nimi (jak było widać na zdjęciu powyżej) wynosi zawsze 10 punktów.
**Prawdopodobnie, zleceniami możemy dojechać do 399 punktów. Punkty na poziomie Expert trzeba będzie zdobywać jedynie poprzez crafcenie przedmiotów. (potrzebna weryfikacja)
5° Co komu?
W Aion'ie, możemy nauczyć się wszystkich dostępnych profesji:
Pozostaje pytanie: czy na pewno przydadzą się nam wszystkie profesję? Może nam się wydawać na początku że crafcenie jest łatwe i przyjemne. Do czasu kiedy okaże się, że potrzebujemy coraz więcej pieniędzy, składników i czasu potrzebnego do levelowania jej. Oczywiście nie można nikomu tego zabronić

Przydział profesji do poszczególnych klas wydaje się być oczywisty (o ile oczywiście mamy zamiar się nią zajmować). Natomiast ja chciałem zaznaczyć coś innego - bo np. alchemia jest profesją uniwersalną: przede wszystkim ze względu na warzenie mikstur - polecam ją każdemu - nie będziemy od nikogo uzależnieni (np. w gildii), ani też nie będziemy musieli ich nadmiernie oszczędzać czy tracić niepotrzebnie pieniędzy jeśli zdecydujemy się je kupować. Kolejną uniwersalną profesją wydaje się rękodzieło - samodzielne wytworzenie biżuterii, na pewno będzie tańsze. Kucharstwo? Zapewne też przydatne dla każdej klasy, chociaż może nie znaleźć takiego popytu jak dwie wcześniej wymienione profesje.
Umiemy liczyć - liczmy na siebie. Przysłowie bardzo dobrze odwzorowuje wojowników, którzy trudnią się wyrobem broni. Przez to, że najczęściej wyrabiają oręża sieczne, są nazywani niekiedy miecznikami. Oczywiście umieją też wykuwać i młoty i halabardy. Są też pomocni przy konstruowaniu machin oblężniczych.
Poziomy płatnerstwa broni:
1 - 99 | Lesser Weaponsmith | wykuwanie broni z poziomów 10 - 20 |
100 - 199 | Regular Weaponsmith | wykuwanie broni z poziomów 21 - 30 |
200 - 299 | Greater Weaponsmith | wykuwanie broni z poziomów 31 - 40, konstruowanie machin oblężniczych |
300 - 399 | Quality Weaponsmith | wykuwanie broni z poziomów 41 - 50 |
400 - 499 | Expert's Weaponsmith | wykuwanie elitarnych broni z poziomów 30 - 50 |
Składniki podstawowe:
- rudy metali
- spotykane w różnych miejscach Aterii,
- rudy metali dobrej i najwyższej jakości
- używane do tworzenia i ulepszania broni,
- Czerwone kulki
,
- Aether
,
Składniki pochodne:
Tworzenie broni - sztyletów, mieczy (w tym dwuręcznych), młotów i halabard (polearm - przecież nie żerdź/drąg bojowy



Machiny oblężnicze – na razie nie wiadomo nic po za tym, że są, i można je budować od 299 punktów płatnerstwa. Na resztę informacji musimy poczekać.
Mocna zbroja to podstawa przy walce w zwarciu. Pancernicy – bo tak często określa się płatnerzy od pancerzy płytowych i kolczastych – dobrze znają tą teorię. Dlatego poświęcają się nieustannemu wykuwaniu i polepszaniu swych wyrobów. Znajdzie się u nich wszystko: od napierśników, koszul, tarcz, hełmów po naramienniki czy nagolenniki.
Poziomy płatnerstwa zbroi:
1 - 99 | Lesser Armorsmith | wykuwanie zbroi, hełmów i tarcz z poziomów 10 - 20 |
100 - 199 | Regular Armorsmith | wykuwanie zbroi, hełmów i tarcz z poziomów 21 - 30 |
200 - 299 | Greater Armorsmith | wykuwanie zbroi, hełmów i tarcz z poziomów 31 - 40 |
300 - 399 | Quality Armorsmith | wykuwanie zbroi, hełmów i tarcz z poziomów 41 - 50 |
400 - 499 | Expert's Armorsmith | wykuwanie elitarnych zbroi, hełmów i tarcz z poziomów 30 - 50 |
Składniki podstawowe:
- rudy metali
- spotykane w różnych miejscach Aterii,
- rudy metali dobrej i najwyższej jakości
- tworzenie i ulepszanie zbroi,
- Niebieskie kulki
,
- Fioletowe kulki
,
- Aether
,
Składniki pochodne:
- Z rud metali:
O ile tworzenie zbroi na niskich poziomach jest tanie i wymaga stosunkowo mało składników, to im dalej, tym więcej potrzebujemy rudy (no i pieniędzy na jej przetopienie). Natomiast jest i dobra strona: mając odpowiedni specjalny składnik – od razu robimy sobie np. niebieskie części

Szyciem zajmują się nie tylko krawcy (szaty) ale też kuśnierze (zbroje skórzane). Przez to, że oba te cechy wymagają sprawnych rąk, ludzie zajmujący się nimi są najczęściej łucznikami, skrytobójcami bądź magami.
Poziomy Szycia:
1 - 99 | Lesser Tailoring | wyrób szat, zbroi, pasów i nakryć głowy z poziomów 10 - 20 |
100 - 199 | Regular Tailoring | wyrób szat, zbroi, pasów i nakryć głowy z poziomów 21 - 30 |
200 - 299 | Greater Tailoring | wyrób szat, zbroi, pasów i nakryć głowy z poziomów 31 - 40 |
300 - 399 | Quality Tailoring | wyrób szat, zbroi, pasów i nakryć głowy z poziomów 41 - 50 |
400 - 499 | Expert's Tailoring | wyrób elitarnych szat, zbroi, pasów i nakryć głowy z poziomów 30 - 50 |
Składniki podstawowe:
- Włókna kwiatów
- z nich będziemy przędli szaty,
- Skóry
- zanim posłużą nam do wyrobów skórzanych, trzeba zabić i obedrzeć z nich napotkane zwierzątka,
- Metale wysokiej i najlepszej jakości
- potrzebne przy wyrobie zielonych i niebieskich zbroi skórzanych,
- Metale szlachetne wysokiej i najlepszej jakości
- potrzebne przy szyciu zielonych i niebieskich szat,
- Niebieskie kulki
,
- Fioletowe kulki
,
- Aethter
,
Składniki pochodne:
Wytworzone pasy mogą być ukierunkowane na: wojowników - dające bonusy typu: celność, uniki, obrażenia fizyczne, bądź magów - obrażenia magiczne, celność czarów, koncentracja.
Co do zbroi(kopia z płatnerstwa) - na niskich poziomach jest tanie i wymaga stosunkowo mało składników, im dalej tym więcej potrzebujemy skór czy włókien (no i pieniędzy ich przerobienie). Natomiast jest i dobra strona: mając odpowiedni specjalny składnik – od razu robimy sobie np. niebieskie części

Rzemieślnicy zajmujący się rękodziełem, łączą w sobie zalety: złotnika - wyrabiając przepiękną biżuterię (w tym także okulary) z metali szlachetnych oraz kryształów; jak poniekąd stolarza - potrafią przygotować pięknie rzeźbione łuki i laski. Jest to kosztowna profesja, obróbka metali i kamieni szlachetnych pochłania bardzo dużo pieniędzy; z drugiej strony wykwalifikowani złotnicy, jak powszechnie wiadomo, nie są biedni. Bronie wytworzone poprzez rzemieślników, charakteryzują się nie tylko pięknem - w odpowiednich rękach stają się potężnym orężem.
Poziomy Rękodzieła:
1 - 99 | Lesser Handicraft | wytwarzanie srebrnej biżuterii oraz broni z poziomów 10 - 20 |
100 - 199 | Regular Handicraft | wytwarzanie złotej biżuterii oraz broni z poziomów 21 - 30 |
200 - 299 | Greater Handicraft | wytwarzanie platynowej biżuterii oraz broni z poziomów 31 - 40 |
300 - 399 | Quality Handicraft | wytwarzanie biżuterii z mithrilu oraz broni z poziomów 41 - 50 |
400 - 499 | Expert's Handicraft | wytwarzanie elitarnej biżuterii oraz broni z poziomów 30 - 50 |
Składniki podstawowe:
- Rudy metali szlachetnych
- występują w specyficznych rejonach krain,
- Rudy metali szlachetnych wysokiej i najlepszej jakości
- używane do biżuterii, ale i do ulepszania broni,
- Kamienie szlachetne
,
- Drewno
,
- Fioletowe kulki
,
- Czerwone kulki
,
- Aether
.
Składniki pochodne:
- Z rudy metali szlachetnych:
- Z kamieni szlachetnych:
- Z drewna:
Wytwarzanie biżuterii różni się od tworzenia standardowego innych przedmiotów składnikiem w drugiej fazie: zamiast metali czy metali szlachetnych używamy kryształów:

Cechy jakie daje nam biżuteria nie zależy tylko od rodzaju użytego kryształu, ale także od wytworzonej części (naszyjnik, kolczyki, pierścienie, okulary), i rodzaju użytego metalu (srebro, złoto itd.).