Witamy w Esteem
szacunek i wsparcie to My

Abyss

Historia Abyss


Bolesne wspomnienia dawnych wojen dosłownie wryły się w ziemię w postaci ogromnych otchłani przypominających ludzkie blizny. To miejsce nazywane jest Otchłanią (Abyss) i bardzo dosadnie przypomina o słabości Wieży. W odróżnieniu od otoczenia, Abyss jest królestwem chaosu, niczym najgorszy koszmar. Istnieje głęboko w sercu świata Aion. Wydaje się, że zachowuje się inaczej niż cokolwiek innego, co można odnaleźć i dostrzec w Atrei. Anarchiczny i imponujący krajobraz wygląda jakby został stworzony do wielkich bitew.

Dodany obrazek

Abyss

Przemierzając Otchłań nieraz napotkać można Elyos, Asmodian i Balaurów toczących zaciekłe bitwy. To bardzo niebezpieczny i nieprzewidywalny teren, pełen wyzwań i szans na stoczenie zwycięskiego pojedynku, czających się praktycznie w każdym cieniu. Chociaż nie trudno tu o kłopoty, miejsce to kryje w sobie wiele wartościowych zasobów, legendarnych bossów oraz obozów wrogich ras możliwych do podbicia i złupienia.

Jednak, aby znaleźć to wszystko trzeba dostać się niemal do samego serca Abyss, a to nie należy do łatwych zadań. Z pewnością wielu śmiałków zaślepionych możliwością wzbogacenia zdecyduje się na samotną wyprawę, która może się okazać zbyt ciężka, nawet dla najbardziej doświadczonych poszukiwaczy przygód.
W Otchłani znajdziemy wiele terenów umożliwiających walkę i jest to jednym z najbardziej emocjonujących i dynamicznych aspektów gry Aion.

Elementy Otchłani


1. Oblężenia: W Otchłani znajduje się dziewięć fortec, oraz trzydzieści jeden artefaktów. Wszystkie gotowe do zdobycia przez zwalczające się frakcje. Walka o fortece rozpoczyna się po pokonaniu Strażnika Fortecy.

Dodany obrazek

Forteca z bliska

2. Artefakty: Artefakty dodają pewien dynamiczny element podczas oblężenia. Raz uaktywnione generują pewne umiejętności, odczuwalne na sporym obszarze pola walki. Ich typy to: ochronna bariera dla zaprzyjaźnionych sił, dodatkowa ochrona dla leczących klas, masowa polimorfia na wrogich jednostkach, oraz wzmocnienie obrażeń zadawanych przez własne jednostki.

Dodany obrazek

Artefakt i Forteca w oddali

3. "Dreadgion": Jest to element wprowadzający pozytywny zamęt. Niemożliwym jest przewidzenie efektów działań wojennych kiedy Balaur są w nie zaangażowani. Balaur istnieją po to, aby utrzymywać balans pomiędzy siłami Elyos i Asmodians, ale także mają swoje własne plany i mogą stanowić zagrożenie dla obu frakcji. W centrum ziem Balaur stoi Dreadgion. To gigantyczny okręt wojenny, który może sporadycznie pojawić się w Otchłani. Kiedy się już pojawi wyskakują z niego słudzy Balaur, którzy mogą zaangażować się bezpośrednio w walkę.

Dodany obrazek

Dreadgion

4. Questy: Podczas wykonywania questów w Otchłani trzeba mieć oko na potwory, oraz na przedstawicieli wrogiej frakcji. Dodatkowe punkty (Abbys Points) będą przyznawane za udział w walkach PvP oraz RvR (race versus race).

Dodany obrazek

Potwory z Otchłani

Aby wkroczyć do Otchłani...


Każda frakcja musi wypełnić cztery questy aby uzyskać dostęp do Otchłani. Otrzymywane są na dwudziestym piątym poziomie postaci i w porównaniu do innych są znacznie trudniejsze.

Ostateczne zadanie polega na locie przez szereg bram przy limicie czasowym i może stanowić poważne wyzwanie, więc umiejscowienie wszystkich bram powinno być dobrze znane, tak samo jak wszelkie techniki lotu.

Dodany obrazek

Pierścień lotu

Aby dostać się do Otchłani musimy przejść przez specialne bramy.
Większość bram umieszczonych jest w miastach, np. Verteron, Altgard oraz w jaskiniach na Poeta Island i Ishalgen Island.

Dodany obrazek

Brama w Altgarze, drugiej mapie asmo, nielicząc stolicy

Questy w Otchłani


W odróżnieniu od zadań, które wymagają przemieszczania się po rejonach wrogiej frakcji, questy związane z Otchłanią realizowane są przez obie frakcje w tym samym miejscu. W związku z powyższym musisz być czujny i mieć szeroko otwarte oczy. Wybijanie się grup przeciwnych frakcji jest w Otchłani rzeczą wielce częstą.

Bardziej szczegółowo


Znajduje się tutaj wielu NPC, którzy zlecają nam zadania do wykonania. Podczas pobytu w Otchłani gracze zdobywają punkty Otchłani, które można wykorzystać do zakupu wyposażenia, oraz innych przedmiotów.

Punkty Otchłani zdobywa się poprzez wykonywanie misji, ubijanie potworków, czy też graczy wrogiej frakcji. Za te punkty można nabyć w twierdzach przedmioty od NPC.
W twierdzach znajdują się wieże, przy pomocy których, za drobną opłatą można wrócić do swoich macierzystych miast.

Struktura Otchłani


Otchłań składa się z części niższej, wyższej oraz rdzenia. W każdej z tych sekcji znajdują się potwory różnego poziomu. Wskazanym jest eksplorowanie rejonów adekwatnie do poziomu gracza.

Dodany obrazek

Dolna część Otchłani


Dodany obrazek

Rdzeń Otchłani


Dodany obrazek

Górna część Otchłani


Dziewięć Twierdz oraz trzydzieści jeden artefaktów jest to porozrzucanych po Abyss. Ich status można zaobserwować na mapie.
Aby dostać się z niższej do wyższej części Otchłani należy użyć strugi światła we wschodnim lub zachodnim Latesranie. Podróżować można także przy użyciu teleportów znajdujących się w Twierdzach.

Dodany obrazek

Struga Światła

Punkty Otchłani


Punkty Otchłani wymagane są aby awansować w rankingu PvP oraz aby nabyć przedmioty do walki PvP. Swoją aktualna pozycję w rankingu znajdziesz w zakładce postaci.
Punkty Otchłani zdobywa się poprzez eliminację graczy przeciwnej frakcji, potworów, oraz wykonywanie zadań. Trzeba jednak pamiętać, iż przegrana w walce redukuje ich liczbę. Traci się je także zakupując przedmioty w Otchłani.
Ilość punktów ma wpływ na miejsce w rankingu, więc ich używanie obniża aktualną pozycję.

Jak zdobywa się owe punkty:
- Eliminacja gracza przeciwnej frakcji.
- Eliminacja NPC przeciwnej frakcji.
- Ubijanie potworów z Otchłani.
- Wypełnianie misji.

Jak się je traci:
- Przegrana w walce z graczem przeciwnej frakcji.
- Przegrana w walce z NPC przeciwnej frakcji.
- Przegrana w walce z potworem z Otchłani.
- Nabywanie przedmiotów z Otchłani.


Ranking Abyss


Aby sprawdzić swój status i rangę Abyss wchodzimy w Profil postaci w zakładkę "Abyss"
Władanie Twierdzą w Otchłani, eliminowanie graczy i NPC przeciwnej frakcji oraz wykonywanie misji to najlepszy sposób aby zdobyć Punkty Otchłani. Nabywanie wyposażenia oraz innych przedmiotów z Otchłani możliwe jest przy użyciu tych punktów, jednakże to właśnie ich ilość determinuje pozycję w rankingu. Nabywanie wszelkiego sprzętu w Otchłani zmniejsza ilość punktów, a tym samym może obniżyć pozycję w rankingu, więc należy rozważyć konieczność dokonania zakupów kosztem obniżenia pozycji.

Dodany obrazek

Zakłatka Abyss w profilu

Łącznie jest osiemnaście pozycji w rankingu, wymienionych w tabeli poniżej. Od oficera piątego stopnia do Gubernatora otrzymuje się dostęp do specjalnych umiejętności. Przewyższają one regularne umiejętności znacznie i mogą być używane jedynie w Otchłani. Awansowanie w rankingu pozwoli uzyskać nowe, potężniejsze umiejętności. Spadek w rankingu, zwłaszcza poniżej oficera piątego stopnia uniemożliwi ich używanie do czasu ponownego awansu. Dla obu ras są one jednakowe i wymagają jednakowej ilości punktów.
Dodany obrazek

Ranking Abyss

Skille związane z rangami:

Oficer 5 stopnia - Sztorm Otchłani I
Zadaje 1016-1020 obrażeń fizycznych do 6 celów w promieniu 20m od rzucającego.

Oficer 5 stopnia - Polimorfia: Boży Strażnik I
Tymczasowo przemienia w Bożego Strażnika. W tym czasie posiada immunitet na wszelkie negatywne stany. HP oraz MP są nieustannie regenerowane. Atak obraz obrona są wzmocnione. Szybkość poruszania oraz latania wzrasta o 10% a zadawane obrażenia zwiększone są o 50%.

Generał - Przywołanie: Siła Otchłani I
Przywołuje sługę, który zadaje magiczne obrażenia do 6 celów znajdujących się w promieniu 20m od źródła rażenia, które musi się znajdować w promieniu 20m od rzucającego.

Pierwszy Generał - Tarcza Odbicia I
Przez 1 minutę, do 600 pkt. obrażeń zostanie odbitych na wrogów znajdujących się w promieniu 5m. od rzucającego.
Dowódca - Fala Otchłani I
Ogłusza wrogów, w promieniu 20m od rzucającego, na czas 5 sekund.

Gubernator - Tsunami Otchłani I
Zadaje 1616-1620 fizycznych obrażeń celowi znajdującemu się w odległości do 30m.

Gubernator - Egzekucja I
Zadaje magiczne obrażenia po 5 sekundach celowi znajdującemu się w odległości do 30m.

Dodany obrazek

Boss Balaurów

Prawidłowa część Oblężenia zaczyna się po zabiciu Bossa. Wtedy rasy walczą ze sobą o panowanie nad Twierdzą.

Inną sytuację mamy, gdy zamek jest już w posiadaniu którejś z frakcji. Wtedy również w Twierdzy pojawią się NPC ("sztuczni" Asmodianie lub Elyosi), oraz Boss do nich odpowiedni.

Dodany obrazek

Wielki Elyos

Dodany obrazek

Wielki Asmodianin

Oczywiście do walki zawsze mogą dołączyć Balaurowie przybywając na Dreadgionie, o którym wcześniej była mowa. Niebezpieczna machineria potrafiąca przywołać wiele wrogich istot.


Artefakty


Artefakty są porozrzucane dookoła Otchłani i mogą znajdować się pod kontrolą sił Elyos, Asmodian lub Balaur przez 24 godziny. Wejście w ich posiadanie pozwoli na użycie ich ukrytych mocy. Te moce są często przypisane do umiejętności Artefaktu. Uaktywniony Artefakt będzie obejmować swoim działaniem wyspę na której się znajduje.
Łącznie w Otchłani znajduje się 32 Artefaktów, które mają 14 różnych działań. W niższej części znajduje się 8 Artefaktów, 14 w wyższej części, natomiast w rdzeniu jest ich 9.

Dodany obrazek

Artefakt

Artefakty mogą być użyte przez graczy atakujących, jak i broniących fortece, dlatego też diametralnie wpływają na taktykę działań.
Miejsca oraz działanie każdego Artefaktu zostaną wytłumaczone poniżej.

W Niższej Otchłani znajdują się następujące Artefakty:
1. Abyssal Shield
2. Abyssal Light
3. Bloody Cry
4. Rain of Illusion
5. Mythical Strength
6. Abyssal Light
7. Abyssal Light
8. Abyssal Shield

W Wyższej Otchłani natomiast:
1. Belldandy's Mockery
2. Celestial Breath
3. Celestial Curse
4. Eruption
5. Abyssal Shield
6. Bloody Cry
7. Eruption
8. Hellfire
9. Metamor Vines
10. Eruption
11. Metamor Vines
12. Abyss Storm
13. Rain of Illusion
14. Air Shackle

A w Jądrze Otchłani:
1. Metamor Vines
2. Eruption
3. Celestial Breath
4. Abyssal Barrier
5. Abyssal Light
6. Abyssal Light
7. Eruption
8. Abyss Storm
9. Eruption

Posiadanie Artefaktów


W przeciwieństwie do fortec, wejście w posiadanie Artefaktu możliwe jest w każdej chwili. Jeśli Artefakt znajduje się w posiadaniu frakcji Balaur, ich Strażnik Artefaktu będzie obecny. Pierwsza frakcja lub legion, który pokona Strażnika, przejmie kontrolę nad Artefaktem. W momencie przejęcia kontroli przez jakąś frakcję, ich NPC Strażnik Artefaktu pojawi się. Tak samo pokonanie Strażnika danej frakcji, przez inną pozwala przejąć kontrolę nad danym Artefaktem.

Dodany obrazek

Artefakt ze Strażnikiem

W momencie posiadania Artefaktu, pojawi się wielu NPC chroniących Strażnika Artefaktu, jednakże do przejęcia kontroli nad Artefaktem wymagane jest pokonanie samego Strażnika, a nie jego sług. Po pokonaniu Strażnika, wszyscy pozostali NPC znikną. Tak samo, jak w przypadku fortec, emblemat posiadacza artefaktu będzie wyświetlany. W przypadku przejęcia Artefaktu przez gracza, który nie należy do żadnego Legionu, zostanie wyświetlony emblemat frakcji z której pochodzi.


Używanie Artefaktów


Artefakty są kluczowym elementem oblężenia fortecy. Frakcje wchodzą w posiadanie Artefaktów aby móc używać ich potężnych mocy w obszarze fortec. Dla atakujących sił moce Artefaktu pozwolą osłabić siłę broniących się. Dla obrońców fortecy najważniejszym jest, aby nie dopuścić wrogiej frakcji do przejęcia kontroli nad Artefaktami.
Aby użyć Artefaktu trzeba posiadać odpowiednią ilość Kamieni Aktywacji Artefaktu. Tych kamieni nie da się kupić w żadnym sklepie. Jedyne co można kupić, to recepturę na tworzenie takich kamieni. Jest ona do nabycia w Otchłani u Consumable Rewards NPC. Kamienie mogą być wytworzone przy użyciu umiejętności alchemii na min. 199 poziomie.
Składniki takiego kamienia to:
Mid-grade Magic Crystal x 4
Mid-grade Wisdom Stone x 6 
Mid-grade Catalyst x 14 
Ode Crystal x 19 

Dodany obrazek

Używanie artefaktu

Posiadanie wymaganej ilości Kamieni Aktywacji Artefaktu uaktywni przycisk użycia Artefaktu. Jego użycie uruchomi animację aktywacji i nastąpi działanie Artefaktu. Przemieszczenie się, lub zostanie zaatakowanym podczas aktywowania Artefaktu zatrzyma jego działanie. Czas ponownego użycia jest inny w zależności od typu Artefaktu.
Tak samo jak fortece, wszystkie Artefakty mogą być przejmowane przez Legiony. Jednakże w przypadku pokonania Strażnika Artefaktu przez gracza nie należącego do żadnego Legionu, Artefakt staje się własnością całej frakcji, do której należał dany gracz. W przypadku kontroli Artefaktu przez dany Legion, jedynie Legion Master może go aktywować. Można to zmienić poprzez nadanie przywilejów oraz uprawnień członkom Legionu. W sytuacji, kiedy cała frakcja jest w posiadaniu Artefaktu, każdy gracz tej frakcji może go uruchomić.

Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja